2020-09-07

【Final Cut Pro X】破解Final Cut Pro X特殊剪輯思維

破解Final Cut Pro X特殊剪輯思維
Final Cut Pro X自2011年發表至今,經歷多次的改版,至今已經是非常主流的剪輯軟體,不過回到這套軟體初次發表的時候,其特殊的剪輯思維讓原先使用傳統剪輯軟體的使用者難以接受,但是多年來的使用經驗,證明能夠接受這個全新概念的剪輯方式,大大的加快了剪輯的速度,其多變性也是其他剪輯軟體所沒有的。下面就來說明一下,其剪輯概念的獨特之處。 他的問題可能是現在許多年輕人都著急的問題。
 
增加剪輯方式的靈活性 - Storyline-based
第一點就是Final Cut Pro X(簡稱FCPX)獨創的Storyline-based的剪輯概念,跟多數Track-based的剪輯軟體思維不同的是,Track-based的剪輯較為直覺,就有點像在時間軸上堆積木一般,時間軸基本上分為上下兩段,上段為影像,而下段為聲音,上方的影像軌會蓋住下方的影像軌,而下段聲音軌的部分則是混和所有聲音軌做為檢視與輸出。
 
而Storyline-based的剪輯概念,則是類似樹狀的作法,也就是有一個主軸作為樹幹,主軸可以是影像,也可以是音樂,而所有附加在主軸上的都是樹枝,從主軸上不斷延伸出去,加上聲音、影像、字卡等等。這麼做的一大好處就是可以免除傳統Track-based的剪輯思維中,產生的諸多操作限制,例如移動一整段到別處、軌與軌之間的碰撞、或是同步的切換等等。再來這個概念下,剪輯的方式就增加了許多靈活性。
 
例如如果我們想要做一個MV的影片,就可以用整條音樂作為主軸,將影像隨意插在主軸之上,這樣一來,所需要的影像插在上面的時候,就永遠不會去影響到主軸音樂。
 
當然,這個與傳統不同的剪輯概念,使用上也是有需要注意,與傳統剪輯的不同之處,空格部分的處理就是其中之一,傳統剪輯的時間軸,預設了間隙的部分就是黑畫面,會一直黑到下一個有影像的地方,而FCPX則將這個間隙稱為Gap,將它當成是一個物件來使用,因此在主軸上,若是需要一段時間的間隙,不能夠直接移動主軸的影像或聲音到後面去,而必須用插入一個Gap的方式,將當前的主軸”推”到後面去,來完成將整段往後推的動作。
 
然後,也由於主軸的影像聲音在FCPX是作為樹幹,因此若是有枝幹接著於這個主軸的素材上時,這一個素材是不能夠直接拉到其他主軸之上作為樹枝的,若要這麼做,必須要先移動或清除連在主軸素材上的枝幹素材,然後才能當成枝幹放到主軸上。
 
另外一點是如果是一段素材拉到時間軸時沒有做選擇,那麼素材就會連同聲音影像一起拉下來,傳統剪輯軟體素材拉下來時,會出現影像軌以及多軌的聲音軌,而FCPX則是當成一整個物件拉下,因此若是有時我們只想要素材中某條聲音軌時,就必須Detach拆解這個素材,這個是較為需要注意的部分。
 
讓時間軸不再築高樓 - Roles、Subroles
第二點則是FCPX用Roles或Subroles的方式去取代傳統剪輯思維的軌道,這也困擾過許多初次使用FCPX的使用者,因為剛說到傳統軌道的分法,就是上段維影像軌,下段為聲音軌,但仔細一想,就知道FCPX採用這種做法的用意,是因為我們在傳統剪輯軟體中,按照軌道去放置我們所需要的素材, 但是經常遇到的一件事情是,同一個時間點某種同樣類型的素材太多,以至於到後面如同築高樓,會做到十幾二十軌,這時候就大大的妨礙了我們檢視時間軸的視野,進而減慢了剪輯的速度。例如我們如果剪輯一個槍戰的場面,同時間槍聲四起,由於一軌只能放一個槍聲,因此光這個場面就得有十幾個聲音軌,如此我們想要將一些槍聲能夠連動或是做群組起來的時候,就會變得綁手綁腳。
 
而Roles的做法,就能夠解決上述的情況,藉由設定聲音的Roles,可以將聲音分類處理,做群組或是連動,如果我們不想要某些音效,要拿掉時也非常簡便,藉由我們事先就可以標註這些群組,立刻就可以找到我們所需要的片段,然後將它隱藏或清除。
 
素材迅速的群組化 - Compound clip
第三個是FCPX獨有的Compound clip,它可以將時間軸上的素材迅速的群組化,並當成一個Clip快速移動到其他主軸素材上,這點對於直接在FCPX中製作字卡與特效非常有助益,可以大大的縮減時間軸需要瀏覽的素材,也保證它不會因手誤而動到已經做好的特效。 這些方便的功能都是依循著FCPX獨特的剪輯思維而產生;當然,FCPX還有很多與其他剪輯軟體不同的獨創功能,就等著使用者去發現它強大的剪輯能力。

 


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